Adobe Flash Cc y ActionScript 3.0: Especialista TIC en Diseño

Multimedia

  • 3906 Alumnos online
  • 500 horas
Adobe Flash Cc y ActionScript 3.0: Especialista TIC en Diseño
  • Introducción

Con ActionScript (lenguaje de programación para la tecnología Flash de Adobe), el programador o diseñador desarrolla aplicaciones orientadas a objetos, con las que crear páginas web dinámicas, programas de simulación y educativos, o cualquier proyecto en el que se interactúe con gráficos y sonidos. Estamos ante una herramienta fundamental para los interesados en ser profesionales del mundo del diseño web/gráfico (sector con una altísima empleabilidad).

MODULO I. ADOBE FLASH CC
TEMA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficos
Novedades Flash CC
Flujo de trabajo Flash CC
Ver el área de trabajo
Menús
Gestión de ventanas y paneles
Guardar espacio de trabajo
Preferencias en flash
Prácticas

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documento
Herramientas
Línea de tiempo y capas
Vistas del documento
Reglas, guías y cuadrículas
Deshacer, rehacer, historial
Películas flash
Prácticas

TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentos
Las plantillas
Importación de imágenes e ilustraciones
Ilustrator y Flash
Photoshop y Flash
Archivos Flash
Prácticas

TEMA 4. DIBUJAR EN FLASH
Información sobre el dibujo
Modos de dibujo
Preferencias de dibujo
Herramientas básicas
Herramientas avanzadas
Herramienta pluma
Editar contornos
Prácticas

TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetos
Seleccionar objetos
Combinación de objetos
Borrar y eliminar objetos
Alinear objetos
Mover y copiar objetos
Prácticas

TEMA 6. COLOR EN FLASH
Selector de color
Paleta color
Degradados
Herramienta transformar degradados
Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
Herramienta cuentagotas y pincel rociador
Prácticas

TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Tipos de símbolos
Crear un símbolo
Bibliotecas
Símbolos gráficos
Crear un botón
Clip de película
Prácticas

TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempo
Las Capas
Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma
Interpolación de forma
Animación interpolada
Interpolación clásica
Interpolación de movimiento
Animaciones con guías
Animar objetos 3D
Prácticas

TEMA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO
Escenas
Filtros
Tipos de filtros
Modos de Mezcla
Capas de mascara
Texto Clásico
Tipos de texto clásico
Incorporar fuentes
Prácticas

TEMA 10. SONIDO Y VIDEO
Importar sonidos
Formatos de sonido admitidos
Sonido en la línea de tiempo
Añadir sonido a un botón
Editar un sonido
Comprimir un sonido
Importar video
Propiedades del video
Adobe Media Encoder
Practicas

TEMA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
Introducción a ActionScript
Panel acciones
Acciones más comunes
Panel Fragmentos de código
Formularios
Configurar publicación
Exportar en flash
Prácticas

TEMA 12. ADOBE AIR Y JSFL
¿Qué es Adobe Air?
Creación de un archivo Adobe AIR
Vista previa de una aplicación de Adobe AIR
Publicar un archivo AIR
JSFL
Prácticas

TEMA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5
¿Qué es un Sprite Sheets?
HTML 5
Flash y HTML5
Exportar HTML5
Prácticas

MODULO II. ACTIONSCRIP 3.0

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
¿Qué es ActionScript?
Propiedades de ActionScript 3.0
Clases e Instancias
Conceptos Básicos de ActionScript 3.0

TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
El Panel Acciones
El Panel Fragmentos de Código
Errores de Código
Objetos
Objetos más Usados

TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
Variables
Tipos de Variables
Método Trace
Operadores Básicos
Comentarios de Código

TEMA 4. FUNCIONES
Funciones
Parámetros de Función
Función return
Funciones predefinidas

TEMA 5. OBJETOS I
Objetos en Flash
Propiedades de un MovieClip
Conocer las propiedades de los objetos
Exportar símbolos para ActionScript
Instancias Dinámicas

TEMA 6. OBJETOS II
DisplayList
Contenedores
Las Lista de Visualización
GetChildAt
Otros Métodos

TEMA 7. EVENTOS
Eventos
Tipos de Eventos de Ratón
Eventos de Teclado
KeyboardEvent

TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
Condicional if, else
Condicional ELSE IF y operadores
Condicional Switch
La clase Math

TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
Loops
Ciclos Anidados
Arrays
Ejemplo Array

TEMA 10. ANIMACIONES
fl.transition y fl transition.easing
La Clase Tween
Ejemplo de la Clase Tween
Métodos y Eventos
Evento ENTER_FRAME

TEMA 11. TEXTO
Tipos de Texto en Flash
Bases para la Utilización de Texto
Texto Dinámico
Clase TextField
TextFormat

TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
Sonidos I
Sonidos II
Vídeo

Incluye proyecto fin de curso. Posibilidad de prácticas profesionales
Precio 490 € 1960 €
Comprar Ahora
Pago seguro

Pago seguro

Nuestro sitio web implementa pago seguro en todas sus matrículas

Los mejores cursos online sobre Multimedia

Disfruta del mejor catálogo de cursos online de Multimedia, todo ellos orientados al empleo